Ad code

Chi tiết thông số các Hệ và Tộc trong Đấu Trường Chân Lý

Chi tiết thông số cho các Hệ và Tộc trong Đấu trường chân lý đã chính thức được công bố rộng rãi vào rạng sáng ngày 19 tháng 6. Bên cạnh đó, rất nhiều người chơi đã được Riot trao đặc quyền để truy cập vào chế độ đặc biệt này và đều có những phản hồi rất tích cực. Hãy cùng xem qua chi tiết các thông số lẫn hiệu ứng của các vị tướng nhé!


Hệ và tộc trong Đấu Trường Chân Lý
Các bạn có thể click vào hình phía trên để phóng to kích cỡ nhé!
Chi tiết thông số hiệu ứng của các Hệ:

Sát thủ

Đấu trường chân lý
Các sát thủ nhảy đến những kẻ địch xa nhất khi bắt đầu giao tranh và gây thêm sát thương chí mạng.
  • (3): Tăng thêm 150% sát thương chí mạng.
  • (6): Tăng thêm 300% sát thương chí mạng.

Kiếm sư

Đấu trường chân lý
Các kiếm sư có 35% cơ hội tung ra thêm nhiều đòn đánh mỗi lần tấn công.
  • (3): Thêm một đòn đánh.
  • (6): Thêm hai đòn đánh.

Đấu sĩ 

Đấu trường chân lý
Các đấu sĩ sẽ nhận thêm máu tối đa .
  • (2): Tăng thêm 300 máu.
  • (4): Tăng thêm 700 máu.

Nguyên tố sư

Đấu trường chân lý
Các nguyên tố sư nhận vào gấp đôi năng lượng từ các đòn đánh.
  • (3): Khởi đầu giao tranh với một Quái nguyên tố được triệu hồi.

Hộ vệ

Đấu trường chân lý
  • (2): Khi bắt đầu giao tranh, tất cả hộ vệ và các đồng minh bên cạnh nhận thêm 30 giáp.

Xạ thủ

Đấu trường chân lý
Sau khi tấn công, xạ thủ có 50% cơ hội bắn thêm một lần nữa: 
  • (2): Tấn công một kẻ địch khác ngẫu nhiên.
  • (4): Tấn công tất cả kẻ địch trong tầm đánh.

Hiệp sĩ

Đấu trường chân lý
Các hiệp sĩ chặn sát thương từ các đòn đánh tay cơ bản.
  • (2): chặn 20 sát thương.
  • (4): chặn 40 sát thương.
  • (6): chặn 80 sát thương.

Cung thủ

Đấu trường chân lý
Mỗi 3 giây, các cung thủ sẽ có cơ hội được tăng gấp đôi tốc độ đánh.
  • (2): thêm 25% cơ hội.
  • (4): thêm 65% cơ hội.

Hóa hình sư

Các hóa hình sư nhận thêm lượng máu tối đa khi họ biến hình.
  • (3): thêm 100% máu tối đa.

Pháp sư

Đấu trường chân lý
Sát thương từ kỹ năng của đồng minh được gia tăng.
  • (3): tăng thêm 35% sát thương kỹ năng.
  • (6): tăng thêm 100% sát thương kỹ năng.

Chi tiết thông số hiệu ứng của các Tộc:

Quỷ tộc

Đấu trường chân lý
Các đòn đánh tay của quỷ tộc có cơ hội đột cháy lượng năng lượng hiện tại của đối thủ, gây sát thương chuẩn bằng với lượng năng lượng bị đốt cháy.
  • (2): Đòn đánh có 30% cơ hội thiêu đốt năng lượng kẻ địch.
  • (4): Đòn đánh có 50% cơ hội thiêu đốt năng lượng kẻ địch.
  • (6): Đòn đánh có 70% cơ hội thiêu đốt năng lượng kẻ địch.

Rồng

Đấu trường chân lý
  • (2): Long tộc sẽ miễn nhiễm với sát thương phép thuật.

Lưu đày

  • (1): Nếu kẻ lưu đày không có đồng minh nào bên cạnh trước giao tranh, hắn ta sẽ nhận một lượng lá chắn bằng với 100% máu tối đa.

Băng tộc

Đấu trường chân lý
Các đòn đánh của băng tộc có cơ hội làm choáng đối thủ trong 2 giây.
  • (2): 25% cơ hội.
  • (4): 35% cơ hội.
  • (6): 45% cơ hội.

Đế chế

Các tướng thuộc Đế chế gây gấp đôi sát thương khi:
  • (2): 1 tướng ngẫu nhiên thuộc Đế chế. 
  • (4): Tất cả các tướng thuộc Đế chế. 

Quý tộc

Đấu trường chân lý
Các quý tộc sẽ cho 100 giáp và hồi 35 máu trên mỗi đòn đánh khi:
  • (3): cho 1 đồng minh ngẫu nhiên.
  • (6): cho tất cả đồng minh.

Nhẫn giả

Đấu trường chân lý
Các nhẫn giả sẽ được tăng thêm một lượng phần trăm sát thương gây ra.
  • (1): Nhẫn giả được tăng thêm 40% sát thương.
  • (4): Tất cả nhẫn giả được tăng thêm 60% sát thương.

Hải tặc

Đấu trường chân lý
  • (3): Nhận thêm 4 vàng sau mỗi trận đấu với một người chơi khác.

Ác ma

Đấu trường chân lý
  • (3): Nguyền rủa một kẻ định khi bắt đấu trận đấu, khiến chúng chỉ còn 100 máu.

Người máy

Đấu trường chân lý
  • (1): Người máy khởi đầu với thanh năng lượng được tích đầy.

Hư không

Đấu trường chân lý
  • (3): Tất cả các đòn đánh tay cơ bản sẽ bỏ qua 50% giáp của kẻ địch.

Hoang dã

Đấu trường chân lý
Các đòn đánh sẽ cộng dồn các điểm Phẫn nộ (tối đa là 5). Mỗi cộng dồn Phẫn nộ sẽ cho 8 tốc độ đánh.
  • (3): Chỉ cho các đồng minh thuộc tộc Hoang dã.
  • (6): Cho tất cả đồng minh.

Yordle

Đấu trường chân lý
Yordles đồng minh có cơ hội né tránh các đòn đánh:
  • (3): 20% tỉ lệ né tránh
  • (6): 50% tỉ lệ né tránh